StarKraftika EP 03: Макро и Ранна Игра · 3ч 05м Гледайте в YouTube ↗

Макро в Brood War: непрекъснато производство на работници, повече сгради вместо опашки, Extractor trick и стени (Simcity) за трите раси.

За 30 секунди
  • Не спирайте производството на работници през първите десет минути.
  • Излишните ресурси отиват в нови производствени сгради или база, не в опашки.
  • Правете стени правилно: Forge под Gateway срещу Зерг и никога всичко на един Pylon.

Пробвайте в следващата си игра

Отметнете урок, след като сте го упражнили.

Проверете производството на работници, supply блоковете и бездействащите работници минута по минута: Repalyzer ги намира във вашите реплеи.

Изтеглете Repalyzer безплатно

Какво съдържа епизодът

  1. Въведение в третия епизод на StarKraftika и обявяване на българския турнир Bulgarian StarCraft League Remastered и ELO рейтинг система.
  2. Разясняване на основните разлики между макро и микро играчи, значението на мултитаскинга и поддържането на постоянно производство.
  3. Демонстрация на Extractor trick за Зерг на картата Chupung Ryeong за надвишаване на първоначалния лимит от 9/9 единици.
  4. Анализ на първата минута от играта с Протос: бързо разделяне на работниците, контролни групи и приоритет на близките минерали.
  5. Преглед на повторение между Bisu и Best, илюстриращо непрекъснатото производство на Probe през първите десет минути.
  6. Характеристика на трите етапа на играта — Early Game, Mid Game (достигане на 200/200 лимит) и Late Game с технологични преходи.
  7. Представяне на концепцията на Pusan за макроуправление: строеж на нови Gateways и Nexus вместо опашки от чакащи единици.
  8. Разясняване на финансовите загуби при отказване на поръчки: 100% възстановяване на ресурси за единици и 25% загуба за сгради.
  9. Техника за изграждане на защитна стена (wall-inWall-inРедица сгради на входа, която спира противниковите единици или ги пуска малко по малко.) за Зерг на Natural експанзия чрез Hatchery и Evolution Chamber.
  10. Правила за правилно позициониране на сгради при Протос: Forge под Gateway на Fighting SpiritFighting SpiritКарта за четирима и една от най-играните 1v1 карти в Brood War. и избягване на единичен Artosis Pylon.
  11. Анализ на "правилото на 5-те Gateways" за избягване на заклещване на единици и блокиране на производството.
  12. Позициониране на Supply Depot спрямо Barracks при Теран за контрол върху преминаването на Zealot, Marine и SCV.
  13. Правилно разпределение на Factory сгради с Machine Shop при Теран за предотвратяване на заклещването на Siege Tank.
  14. Разясняване на термина "MaynardingMaynardingПрехвърляне на работници от наситена база към нова експанзия веднага щом е готова, за да копае от първата секунда. Кръстено на играча Maynard." за бързо прехвърляне на работници към нова база и организация на мултиплейър игра 3v3.

Проверете се

4 бързи въпроса за епизода.

1. Какво ви дава Extractor trick при Зерг?

2. Колко ресурси връща отменена сграда в строеж?

3. Протос срещу Зерг на Fighting Spirit: къде отива Forge?

4. Какво е Maynarding?

Въпроси и отговори

Какво представлява Extractor trick за Зерг и кога се използва?

Extractor trick е макротехника, при която на 9/9 лимит Зерг построява Extractor с една Drone, за да освободи лимит и да пусне 10-та Drone от Larva. Веднага след това Extractor се отменя, възстановявайки работника и позволявайки игра на 10/9 лимит преди пускане на Overlord.

Защо не трябва да се пълни опашката за производство на единици в сградите?

Задържането на ресурси в опашката на сградите блокира капитал, който не произвежда нищо в момента. По-ефективно е ресурсите да се инвестират в допълнителни производствени сгради (Gateways, Factories) или в нова база (Nexus, Command Center), което увеличава реалния капацитет на армията.

Как правилно се прави wall-in с Протос срещу Зерг на Fighting Spirit?

При изграждане на стена с Протос е от критично значение Forge да се постави под Gateway. По този начин геометрията на сградите не позволява на малки единици като Zergling да преминат през процепа.

Какво означава терминът Artosis Pylon и защо е опасен?

Artosis Pylon се нарича грешката, при която един-единствен Pylon захранва голям брой ключови сгради (например 10 Gateways). Ако противникът фокусира и унищожи този Pylon, всички свързани сгради остават без захранване (Unpowered) и спират производството на армия.

Пълно резюме

Третият епизод на предаването StarKraftika с водещ Борислав (Grast) е подробно посветен на фундаменталните концепции за макроуправление (MacroMacroУправлението на икономиката и производството: постоянни работници, supply, нови бази и харчене на ресурсите.), изграждане на стабилна икономика и правилно позициониране на сградите в StarCraft: Remastered. Епизодът е създаден за играчи от всички нива, които искат да подобрят своята ефективност, мултитаскинг и разпределяне на ресурсите от първите секунди на играта.

Водещият разяснява разликата между макро и микро играчи, съществените етапи на мача (Early Game, Mid Game и Late Game) и обявява предстоящия турнир Bulgarian StarCraft League Remastered. Чрез практически демонстрации и анализ на професионални повторения (Bisu срещу Best) се набляга на най-важното умение в играта: непрекъснатото производство на работници (Probe, SCV, Drone). Разгледани са и специални трикове като Extractor trick за Зерг, оптимизирано излизане на SCV при Теран и концепцията на Pusan за изграждане на нови сгради вместо запълване на опашката за производство.

В последната част на епизода Grast показва техники за правилно построяване на сгради (SimCitySimcityПодреждане на сградите така, че да блокират или стесняват пътищата към базата.) за трите раси с цел защита от рашове: поставяне на Forge под Gateway за Протос, позициониране на Supply Depot спрямо Barracks за Теран и изграждане на тесни проходи с Hatchery и Evolution Chamber за Зерг. Посочени са и често допускани грешки като фаталния единичен Artosis Pylon и заклещването на Siege Tank между Factory сгради.

Споменати играчи

Bisu Best Stork Pusan Maynard Artosis

Продължете с