Ръководство за Зерг в Brood War: технологиите от Hatchery до Hive, Simcity с Hatchery и Hydralisk Den, микро с Mutalisk и Lurker и Dark Swarm срещу Dragoon.
- Hatchery и Hydralisk Den са най-здравите сгради на Зерг за стена.
- Късно в играта срещу Протос Dark SwarmDark SwarmЗаклинание на Defiler: облак, под който далекобойните атаки не нараняват единиците. Близкият бой, Psionic Storm и Reaver все още действат. изважда Dragoon от битката.
- Вземете Adrenal GlandsAdrenal GlandsЪпгрейд в Spawning Pool, достъпен след Hive, който ускорява значително атаката на Zergling. щом имате Hive и гонете Observer с поне пет Hydralisk.
Пробвайте в следващата си игра
Отметнете урок, след като сте го упражнили.
Колко удара?
Проверете числата от епизода или пробвайте всяка двойка единици. Бронята се изважда от всеки удар, после типът щета мащабира остатъка според размера на целта. Щитовете поемат пълна щета.
Базови стойности от Brood War срещу една цел: без сплеш, отскок и Chitinous Plating.
Какво съдържа епизодът
- Водещият Борислав (Grast) прави кратък преглед на предишните епизоди и споделя лични впечатления от скорошното си сафари.
- Представена е историята за произхода на Зерг расата, създаването на Овърмайнда от Кселнага и асимилацията на други видове.
- Анализира се ZvZ мач между Goalset и dankalish, показващ защита срещу ранен Zergling rush и преход към Mutalisk.
- Разяснява се технологичното дърво на Зерг от Hatchery до Lair и Hive, заедно с ключовите сгради за единици.
- Водещият показва личната си тетрадка за записване на build orders, подчертавайки значението на систематичния подход в играта.
- Анализира се професионален PvZPvZПротос срещу Зерг, от страната на Протос. мач между hero и Best, илюстриращ висшата стратегия на Зерг в различните етапи на мача.
- Демонстрира се правилно изграждане на заграждения (Simcity) с Hatchery, Evolution Chamber и Hydralisk Den за спиране на наземна агресия.
- Обясняват се микротехники за поддържане на Mutalisk в компактна група и ефективно контролиране на LurkerLurkerПолучава се от Hydralisk. Атакува само заровен, с шипове, които удрят всичко по линия. и Sunken Colony.
- Разяснява се ролята на Defiler с Dark Swarm и ъпгрейда Adrenal Glands за Zergling в късната фаза на играта срещу Протос.
- Предоставя се точна математическа сметка за елиминиране на Observer с Hydralisk и се дават финални съвети за играчите.
Проверете се
4 бързи въпроса за епизода.
1. Колко изстрела на Hydralisk убиват Observer?
Observer има 20 щит и 40 HP. Щитът поема пълните 10 щети на Hydralisk (2 изстрела), а HP само по 5 срещу малка единица (8 изстрела).
2. Кое е отговорът на голяма армия от Dragoon късно в ZvP?
Под Dark Swarm далекобойните атаки като тази на Dragoon не нараняват единиците ви.
3. Кой ъпгрейд кара Zergling да атакуват по-бързо?
Adrenal Glands (след Hive) ускорява атаката; Metabolic Boost ускорява движението.
4. Кои две сгради на Зерг правят най-здравата стена?
С 1250 и 850 HP те поемат най-много щети на прохода.
Въпроси и отговори
Колко Hydralisk са необходими, за да се убие вражески Observer?
Observer има 40 кръв и 20 щит (общо 60 точки). Тъй като Hydralisk нанася експлозивни щети и прави наполовина щети по малки единици (5 щети на изстрел), са необходими точно 10 Hydralisk, за да го елиминират с един залп, или 5 Hydralisk за два залпа. Не се препоръчва да преследвате Observer с по-малко от 5 Hydralisk.
Как Зерг може най-ефективно да се защити срещу голяма армия от Dragoon в късната игра?
Най-мощното средство за защита срещу Dragoon е Defiler с магията Dark Swarm. Под облака на Dark Swarm вашите единици (като Lurker и Zergling) са напълно защитени от далечните атаки на Dragoon, което кара Протос да разчита единствено на Reaver или High Templar.
Кои сгради са най-подходящи за изграждане на защитна стена (Simcity) при Зерг?
Най-подходящи са Hatchery със своите 1250 HP и Hydralisk Den с 850 HP, която е най-здравата ранна технологична сграда на Зерг. Поставени на входа заедно с Evolution Chamber и Sunken Colony, те образуват тесни проходи (chokepoints) и поемат огромно количество щети.
Пълно резюме
Епизод 11 от предаването StarKraftika с водещ Борислав (Grast) е изцяло посветен на расата Зерг и е предназначен както за начинаещи, така и за напреднали играчи на StarCraft: Remastered, които искат да разберат историята, технологичното развитие и специфичните бойни механики на расата. Водещият Борислав (Grast) започва с кратка история за произхода на Зергите от Кселнага и създаването на Овърмайнда, след което преминава към детайлен преглед на основните сгради, еволюции и технологии — от Hatchery през Lair до Hive.
Чрез анализ на два реални мача — ZvZ между Goalset и dankalish и класически PvZ между легендите hero и Best — епизодът преподава ключови концепции за защита срещу ранни Zergling агресии (5 Pool5 PoolЗерг откриване със Spawning Pool на 5 supply за много ранни Zergling, за сметка на икономиката. / 9 Pool9 PoolЗерг откриване със Spawning Pool на 9 supply: ранни Zergling, без да се жертва икономиката.), правилна подредба на сградите (Simcity) с цел блокиране на входовете чрез Hatchery, Evolution Chamber и Hydralisk Den, както и микроуправление на Mutalisk и Lurker. За късната фаза на играта водещият разяснява стратегическото използване на Defiler с Dark Swarm, ролята на Nydus Canal за мобилност и изключително важната математика при елиминирането на вражески Observer с Hydralisk. Епизодът предоставя практически знания за контрол на картата, дисциплина при водене на записки с build orders и постигане на максимална ефикасност.