Ъпгрейди и изследвания в StarCraft: Remastered в PvT, PvZ и TvZ: Singularity Charge, EMP, Missile Attacks или Carapace и защо +1 броня спасява Marines.
- Ъпгрейдите са невидим множител на силата: изборът и таймингът решават битките.
- В PvTPvTПротос срещу Теран, от страната на Протос. Dragoon range е първият ъпгрейд; срещу мини трябва ранен Observatory.
- +1 Infantry Armor сваля удара на LurkerLurkerПолучава се от Hydralisk. Атакува само заровен, с шипове, които удрят всичко по линия. от 20 на 19 и Marine оцелява два удара.
Пробвайте в следващата си игра
Отметнете урок, след като сте го упражнили.
Repalyzer показва кога сте започнали всеки ъпгрейд в своите игри, за да сравните таймингите си с прогеймърите.
Изтеглете Repalyzer безплатноКолко удара?
Проверете числата от епизода или пробвайте всяка двойка единици. Бронята се изважда от всеки удар, после типът щета мащабира остатъка според размера на целта. Щитовете поемат пълна щета.
Базови стойности от Brood War срещу една цел: без сплеш, отскок и Chitinous Plating.
Какво съдържа епизодът
- Водещият Борислав (Grast) открива епизод 6 с тема за технологичните подобрения (Upgrades) и способности (Researches) във всички match-ups.
- Анализира се първият повторен мач (PvT) между Best (Протос) и Last (Теран) на четирипостовата карта Fighting SpiritFighting SpiritКарта за четирима и една от най-играните 1v1 карти в Brood War..
- Разяснява се първостепенното значение на Singularity Charge за Dragoon и ранния Observatory за откриване на заровени Spider Mines.
- Разглеждат се ключовите подобрения за Теран: Siege ModeSiege ModeSiege Tank се разгъва в неподвижна артилерия с голям обхват и мощен сплеш, но не може да се движи, докато не се прибере. за Siege Tank, Spider Mines за Vulture и EMP Shockwave за зануляване на щитове и мана.
- Преминава се към втората игра (PvZ) между StarLT (Зерг) и Bisu (Протос) на Fighting Spirit.
- Разяснява се тактиката Forge Fast ExpandForge Fast ExpandПротоско отваряне срещу Зерг: Forge и Photon Cannons на естествената база правят ранната експанзия безопасна. при Протос и подкрепата на Corsairs за лов на Overlords и разузнаване.
- Анализира се решението на StarLT да разработи Missile Attacks за Hydralisk от Evolution Chamber вместо Carapace, с цел увеличаване на DPS срещу Zealots.
- Разглежда се значението на Leg Speed за Zealot и прехода на Зерг към DefilerDefilerМагьосникът на Зерг: Dark Swarm, Plague и Consume за възстановяване на енергия. с Dark SwarmDark SwarmЗаклинание на Defiler: облак, под който далекобойните атаки не нараняват единиците. Близкият бой, Psionic Storm и Reaver все още действат. в късната фаза на мача.
- Започва анализът на третия мач (TvZ) между In_Dove (Теран) и CutePane (Зерг) на корейския сървър Fish.
- Демонстрира се агресивен Bunker RushBunker RushТерански раш: Bunkers, построени до базата на противника и напълнени с Marines. в стила на Boxer срещу YellOw и бърз преход към пехота със Stimpack.
- Показва се как +1 Infantry Armor при Теран намалява щетите от шиповете на Lurker от 20 на 19 и увеличава оцеляването на Marines.
- Епизодът завършва с акцент върху изграждането на повече производствени сгради вместо запълване на опашката за единици.
Проверете се
4 бързи въпроса за епизода.
1. Колко щета нанася шипът на Lurker на Marine с +1 Infantry Armor?
Lurker удря за 20, а всяка точка броня маха по една: 20 − 1 = 19.
2. Защо StarLT избира Missile Attacks вместо Carapace срещу Bisu?
Повече щета позволява да убие Zealots с Leg Speed, преди да стигнат армията му.
3. Какво прави EMP Shockwave срещу Протос?
EMP зачиства щитовете и маната, например на Arbiters и High Templars.
4. Какво съветва Grast вместо да пълните опашката за единици?
Повече Barracks, Gateways или Factories дават истинска макро продукция.
Въпроси и отговори
Защо подобрението +1 Infantry Armor е толкова важно за Теран срещу Зерг (TvZ)?
Шиповете на Lurker нанасят 20 точки базова щета. С разработването на +1 Infantry Armor от Engineering Bay, щетата по вашите Marines намалява от 20 на 19, което им позволява да издържат на повече удари и драстично увеличава оцеляването им по време на битка.
Кое подобрение за Зерг е за предпочитане в ранната игра срещу Протос (PvZ) — Missile Attacks или Carapace?
Когато Зерг разчита на Hydralisk и Lurker, подобрението Missile Attacks от Evolution Chamber е за предпочитане пред Carapace. То увеличава директно щетите на атакуващите единици и позволява бързо елиминиране на Zealots с Leg Speed преди те да достигнат вашата армия.
Каква е ролята на EMP Shockwave при Теран срещу Протос (PvT)?
EMP Shockwave е специално умение, разработено от Science Facility. Когато се изстреля върху Протос армия или сгради, EMP премахва мигновено всички щитове и занулява маната на единици като Arbiters и High Templars, превръщайки ги в лесна мишена.
Кое е най-важното начално подобрение за Протос в мача срещу Теран (PvT)?
Най-важното начално подобрение е Singularity Charge от Cybernetics Core, което увеличава обхвата на стрелба на Dragoon. Това позволява на Dragoons да стрелят извън обсега на Marines и да се приближават безопасно до Siege Tanks в Siege Mode.
Пълно резюме
Шестият епизод на предаването StarKraftika с водещ Борислав (Grast) е подробно посветен на технологичните подобрения (Upgrades) и способности (Researches) във всички основни match-ups в StarCraft: Remastered. Епизодът е предназначен за начинаещи, напреднали и състезателни играчи, които искат да разберат как правилният избор и тайминг на подобренията за оръжия, броня, скорост и магии функционират като невидим множител на силата и решават изхода от битките в средната и късната фаза на играта.
Водещият разяснява технологичните концепции чрез детален анализ на три професионални мача. В първата игра между Best (Протос) и Last (Теран) на картата Fighting Spirit се подчертава значението на Singularity Charge за Dragoon, Siege Mode и Spider Mines за Теран, Leg Speed за Zealot, Observatory и EMP Shockwave. Във втората игра между StarLT (Зерг) и Bisu (Протос) се разглежда Forge Fast Expand и решението на Зерг да развие Missile Attacks за Hydralisk от Evolution Chamber вместо Carapace, с цел увеличаване на нападателния DPS срещу Zealot и преход към Defiler с Dark Swarm. В третата игра между In_Dove (Теран) и CutePane (Зерг) на корейския сървър Fish се демонстрира Bunker Rush в стила на Boxer срещу YellOw и как подобрението +1 Infantry Armor намалява щетите от шиповете на Lurker от 20 на 19, увеличавайки значително оцеляването на Marines.