Как се използват Corsair и Science Vessel в StarCraft: Remastered: Disruption Web, EMP Shockwave, Irradiate, Defensive Matrix и Titan Reactor, с про реплеи.
- Disruption WebDisruption WebМагия на Corsair: облак, който спира атаките на наземните единици и сгради под него. (125 енергия) спира наземните атаки под облака.
- IrradiateIrradiateМагия на Science Vessel: 250 щета с времето на биологична единица и на биологичните единици до нея. топи биологични единици; EMPEMP ShockwaveМагия на Science Vessel, която маха всички щитове и енергия в дадена зона. маха щитове и енергия.
- Ранен Corsair в PvZPvZПротос срещу Зерг, от страната на Протос. лови Overlords и разузнава Зерг базата.
Пробвайте в следващата си игра
Отметнете урок, след като сте го упражнили.
Какво съдържа епизодът
- Водещият Борислав (Grast) открива епизод 13 и обявява прехода от общи стратегии към подробен анализ на конкретни въздушни единици — Corsair и Science Vessel.
- Анализира се първият повторен мач (PvTPvTПротос срещу Теран, от страната на Протос.) на корейския Протос Forio срещу Теран на картата Lost Temple, демонстриращ атаки с Corsair и магията Disruption Web срещу Siege Tanks и Vultures.
- Разглежда се вторият мач (PvZ) между Grast и зергския играч ShoQ на картата Destination, показващ разузнаване с Corsair, лов на Overlords и преход към Reavers и Carriers с Disruption Web.
- Преминава се към демонстрация на Science Vessel чрез класически мач на Boxer на картата Lost Temple, илюстриращ магиите EMP Shockwave, Defensive Matrix и Ядрен удар (Nuclear LaunchNuclear LaunchGhost маркира цел и след няколко секунди атомна бомба от Nuclear Silo пада и опустошава широка зона.) с Ghost.
- Анализира се висш клас TvZTvZТеран срещу Зерг, от страната на Теран. повторение между Flash (Теран) и hero (Зерг), в което Science Vessels неутрализират Mutalisks, Defilers с Dark SwarmDark SwarmЗаклинание на Defiler: облак, под който далекобойните атаки не нараняват единиците. Близкият бой, Psionic Storm и Reaver все още действат. и Ultralisks чрез Irradiate.
- Водещият зарежда игра за един играч на картата Arcadia, за да демонстрира пълното технологично дърво на Теран до Science Facility с адона.
- Чрез код за безкрайна енергия се показват спецификите на Irradiate — ефекта върху органични единици (Зерг единици, SCV) и липсата на щети по Протос Probes, яйца и ларви.
- Разяснява се действието на ъпгрейда Titan Reactor (+12 начална енергия, максимум 250) и ограниченията на EMP Shockwave и Irradiate, които не могат да се пускат върху самия Science Vessel.
- Епизодът завършва с анонс за следващото предаване, в което специален гост ще бъде българският Зерг играч Димитър Сивков (Technics).
Проверете се
4 бързи въпроса за епизода.
1. Колко енергия струва Disruption Web?
Магията на Corsair струва 125 енергия и спира атаките на наземните единици и сгради под нея.
2. Кои единици НЕ поемат щета от Irradiate?
Irradiate вреди само на биологични единици; Probe е механичен, а яйцата и ларвите са имунизирани.
3. Колко HP поема Defensive Matrix?
Матрицата обвива единицата в щит, който поема 250 щета.
4. Какво дава Titan Reactor на Science Vessel?
Ъпгрейдът вдига максималната енергия до 250 и дава повече начална енергия.
Въпроси и отговори
За какво служи магията Disruption Web на Corsair в StarCraft?
Disruption Web създава енергиен облак върху дадена зона, който напълно блокира наземните единици и отбранителни сгради (като Siege Tanks и Photon Cannons) да атакуват. Това позволява на Протос армията да влезе в тесни проходи и да унищожи вражеските позиции без да поема щети.
Как действа магията Irradiate на Science Vessel срещу Зерг?
Irradiate покрива целевата единица с радиоактивно поле, което нанася мощен периодичен сплеш демидж на всички близки органични единици (като Mutalisks, Defilers и Ultralisks). Магията не вреди на механични единици, нито на Протос Probes, яйца или ларви.
Каква е разликата между магиите EMP Shockwave и Defensive Matrix при Science Vessel?
EMP Shockwave е нападателна магия, която премахва всички щитове и мана от единици и сгради в дадена зона. Defensive Matrix е защитна магия, която обвива избрана единица в защитно поле с 250 HP, поемащо всички входящи щети за определено време.
Защо Corsair е от решаващо значение в ранен PvZ мач-ъп?
Ранният Corsair осигурява бързо и безопасно разузнаване на Зерг базата и унищожава незащитени Overlords. Това принуждава Зерг да инвестира в Hydralisks или Spore Colonies и забавя неговата икономическа агресия.
Пълно резюме
Тринадесетият епизод на предаването StarKraftika с водещ Борислав (Grast) отбелязва преход от общите стратегически концепции към детайлен и специализиран анализ на конкретни въздушни единици и техни магии в StarCraft: Remastered. Епизодът е предназначен за начинаещи и напреднали играчи, които искат да овладеят практическото използване на Corsair при Протос и Science Vessel при Теран.
Водещият започва с преглед на Corsair и неговата магия Disruption Web (цена 125 енергия), която блокира нападателните способности на вражеските наземни единици и сгради. Тази механика е илюстрирана чрез класически PvT мач на корейския Протос Forio срещу Теран на картата Lost Temple и PvZ двубой на Grast срещу ShoQ на картата Destination (с преход към Reavers и Carriers). Във втората част се разглеждат магиите на Science Vessel — EMP Shockwave (за зануляване на щитове и мана), Irradiate (радиоактивен сплеш демидж срещу органични единици) и Defensive Matrix (250 HP щит) — чрез повторения на Boxer и Flash срещу hero. В края на епизода Grast използва режим за един играч на картата Arcadia, за да демонстрира технологичното дърво на Теран до Science Facility с адона и да покаже точните ефекти на Irradiate и Titan Reactor (+12 начална енергия, максимум 250).