Контрол на единиците в StarCraft: Remastered: pathfinding, hotkeys в про реплеи, обхват на Dragoon срещу Siege Tank, Elevator drop и Zealot bombing.
- Топ играчите правят над половината си действия с hotkeys, не с мишката.
- В PvTPvTПротос срещу Теран, от страната на Протос. първо Singularity ChargeSingularity ChargeЪпгрейд в Cybernetics Core, който удължава обхвата на Dragoon; обикновено първият ъпгрейд на Протос срещу Теран.: Dragoon трябва да стреля извън обсега на Marines.
- Elevator dropElevator dropПрехвърляне на единици през скала с Shuttle или Dropship, курс след курс, там където няма рампа. и Zealot bombingZealot bombingПускане на Zealots от Shuttle точно върху разгънати танкове, така че сплешът на танковете да поразява самите тях. превръщат Shuttle в оръжие срещу Siege Tanks.
Пробвайте в следващата си игра
Отметнете урок, след като сте го упражнили.
BWChart показва hotkeys за един реплей; Repalyzer следи APM и навиците ви с hotkeys във всичките ви реплеи и ги сравнява с прогеймърите.
Изтеглете Repalyzer безплатноКакво съдържа епизодът
- Водещият Борислав (Grast) открива епизод 4 с тема за микроуправлението и контрола на единиците в StarCraft: Remastered.
- Показва се видеоклип, илюстриращ специфичните проблеми с pathfinding и движението на единиците като Dragoon.
- Представя се софтуерът BWChart за анализ на реплей файлове, измерване на APM и разпределение на хоткеите.
- Анализира се реплей между hero и Bisu, показващ, че над 50% от действията на топ играчите са свързани с горещи бутони.
- Разглежда се реплей между NaDa и Bisu с фокус върху ефективното използване на контролни групи за Factories и ComSat Station.
- Преминава се през реплей на испанския играч Zelotito срещу July, като се споменава участието на Zelotito в корейския клан Akuta.
- Започва подробен анализ на PvT мача между Snow и moto на трипостовата карта Longinus, разкриващ особеностите на терена без рампи.
- Демонстрира се важността на надграждането за обхват на Dragoon спрямо позиционирането на Siege Tank в Siege Mode.
- Разяснява се маневрата Elevator drop с Shuttle за прехвърляне на Dragoons и Reavers през скални препятствия.
- Показва се висшият контрол на Snow с Reaver и Shuttle, както и тактиката Zealot bombing срещу групирани Siege Tanks.
- Епизодът завършва с кратък преглед на мач между NaDa и YellOw на карта с 4 минерални кристала от по 2000 ресурса.
Проверете се
4 бързи въпроса за епизода.
1. Каква част от действията на топ играчите са свързани с hotkeys?
Анализът с BWChart на hero срещу Bisu показва, че над половината действия минават през hotkeys.
2. Защо Zealot bombing работи срещу Siege Tanks?
Танкът в Siege Mode стреля по Zealot до себе си и сплешът поразява собствените му съседи.
3. За какво служи Elevator drop?
Shuttle пренася единици на няколко курса през препятствие, което няма рампа.
4. На каква карта е мачът Snow срещу moto?
Longinus е карта за трима с терен без рампи, затова Elevator drop е толкова силен там.
Въпроси и отговори
Какво представлява тактиката Zealot bombing в StarCraft?
Zealot bombing е микротехника при Протос, при която Zealots се транспортират с Shuttle и се пускат директно върху позиционирани Siege Tanks на Теран. Тъй като Siege Tanks нанасят сплеш демидж в Siege Mode, стрелбата им по близките Zealots унищожава собствените им съседни танкове.
Какво е Elevator drop и кога се използва?
Elevator drop е маневра за транспортиране, при която Shuttle пренася неколкократно единици (като Dragoon или Reaver) през височинни скали или препятствия без рампа. Това позволява на Протос да вкара армия в базата на противника или да я разположи на стратегически височини.
За какво служи програмата BWChart в StarCraft: Remastered?
BWChart е специален софтуер за анализ на реплей файлове. Той показва подробна статистика за действието на играчите, техния APM (Actions Per Minute), разпределението на горещите бутони (hotkeys) и точното време на изпълнение на build orders.
Пълно резюме
Епизод 4 от предаването StarKraftika с водещ Борислав (Grast) е изцяло посветен на микроуправлението (MicroMicroКонтролът на отделните единици в битка: фокусиран огън, изтегляне на ранени единици, разпръскване.) и контрола на единиците в StarCraft: Remastered. Епизодът е предназначен за начинаещи и напреднали играчи, които искат да разберат как правилното използване на клавиатурата, горещите бутони (hotkeys) и движението на единиците компенсират изкуствения интелект на играта и носят решаващо предимство в битка.
Водещият започва с преглед на историческите особености на енджина на StarCraft, пренесен от Warcraft 2, и демонстрира известните проблеми с търсенето на път (pathfinding) при единици като Dragoon. Чрез софтуера BWChart Grast прави подробен анализ на действията за минута (APM) и разпределението на горещите бутони при професионални играчи, включително мачовете hero срещу Bisu, NaDa срещу Bisu и Zelotito срещу July.
Втората половина на епизода разглежда подробно повторение на PvT мач между Snow (Протос) и moto (Теран) на картата Longinus. В него се обясняват фундаментални микротехники като първоначалното разделяне на работниците, надграждането за обхват на Dragoon (Singularity Charge), контрол на Siege Tank, избягване на обстрел, както и спускане на единици с Elevator drop. Посочени са легендарният контрол на Snow с Reaver и Shuttle и тактиката Zealot bombing за предизвикване на самоунищожителни щети при Siege Tank единиците.